Stalker 2 retrocede, devs aseguran que no será parte de la familia NFT

Apenas pasaron unos minutos desde que se intentó justificar el sistema NFT y Metaverso de la plataforma propuesto por GSC Game World y la decisión del estudio de dar retroceso en este cuasi cierre de año.

Todo esto ocurre al notar que los usuarios no estuvieron muy contentos con la idea de tokenizar el juego, esto motivó a la apresurada reacción de olvidar sus planes de mezclarse con NFT.

Cancelados los NFT de S.T.A.L.K.E.R. 2, aunque el equipo intentó

A través de unas cuantas publicaciones de la cuenta oficial de Twitter del proyecto S.T.A.L.K.E.R.2, fue anunciada la cancelación del sistema NFT y metaverso que conllevaba a la monetización de corto, mediano y largo plazo. Esto comenzó con la disputa luego de anunciar que integrarían al proyecto en el mundo NFT. La respuesta de los usuarios fue peor de lo esperado y el quipo del proyecto decidió escuchar a su gente.

La polémica fue tal que la empresa GSC Game World, trató como por último recurso convencer a los usuarios y a través de su cuenta de twitter, luego señalaron que son una estudio independiente con un proyecto gigantesco pues S.T.A.L.K.E.R.2 es el proyecto más grande en el que han trabajado, son un equipo que necesita tiempo y dinero, no tienen un editor en específico, sólo socios. De la misma manera, informaron que los dueños del contenido NFT verían sus username en el juego, en lo que hayan comprado, esto sólo desencadenó la furia de los usuarios y volvieron a arrojar muchísimo hate a las cuentas oficiales de los devs.

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Stalker 2 homepage

Los desarrolladores de S.T.A.L.K.E.R. 2 escuchan a la comunidad

Después de todo el desastre de odio y toda la cosa, algunos minutos pasaron y en definitiva el estudio no tuvo de otra que retroceder por completo en los planes de tokenizar y por el mismo medio publicaron a sus Stalkers que habian tomado la decisión de escucharlos, por loque cancelarían todo lo que involucraba NFT con la plataforma. Dijeron que la prioridad es mantener a su familia, usuarios y jugadores, por lo que debían empatizar y escuchar. Su misión es crear un juego que la comunidad disfrute sin importar su costo.

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